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dim_02 · 评测与品味

让生成式体验可治理

没有标准的生成 = 不可治理的体验;先定义「什么叫好」,再谈渗透与消耗。

背景与问题

创意工具散点多,商家不知从何入手;AIGC 要上消耗,又必须可控、可关、可追责。跨投放场景创意模块割裂,客户改一次创意成本高。

判断与取舍

机制

结果与踩坑

诊断日均 UV 1000+;约 43% 用户主动改预算;体验治理后设置时长约 -30%,月客诉约 -45%。

踩坑:只推生成、不定级,渗透好看但不可用感上升;标准与关闭权必须和生成能力一起上。

可迁移启示